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로직(Logic) (Path/Menu Jump) 목차 Path 경로를 사용하면 캐릭터를 탈 수 있습니다. 캐릭터가 정의한 라인을 따라 이동하는 동안 플레이어의 제어가 중지됩니다. 물리적 개체 또는 논리 등이 있는 경우 경로에 있는 동안 캐릭터와 상호 작용(또는 중단)합니다. 디자인 화면으로 드래그하면 녹색 선으로 표시된 경로가 표시됩니다. 다음 요소에 유의하십시오. -경로를 선택하려면 이것을 클릭하십시오. - 이렇게 주항색 를 클릭하고 드래그하여 이동합니다. - 더 큰 버전을 클릭하면 선 끝에 세그먼트를 추가할 수 있습니다. 세그먼트 중간에 있는 더 작은 버전 중 하나를 클릭하면 세그먼트를 둘로 분할합니다(현재 표시되지 않는 경우 분할 작업이 계속 발생함). 사용 가능한 설정은 다음과 같습니다. Name: 내부 참조용입니다. Position (x,y).. 2022. 5. 5.
로직(Logic) (Transform/Portal/GateKeeper) 목차 로직(Logic) 게임 오브젝트를 동적으로 제어하는 오브젝트가 나타나는 곳입니다. 효과 아래 및 왼쪽에 있는 기본 표시줄의 레이블 위에 나타납니다. 현재 단일 논리 항목을 사용할 수 있습니다. 게임 플레이 중에 게임 플레이를 변경하는 데 사용할 수 있는 유일한 것은 아닙니다. 액션을 사용하여 게임 플레이 설정을 변경할 수도 있습니다. 변환 항목을 사용하려면 활성 장면으로 드래그하기만 하면 됩니다. 이 작업이 완료되면 단일 인스턴스가 생성되고 위와 같이 오른쪽(선택 시)에서 설정을 구성할 수 있습니다. 한 장면에서 사용할 수 있는 논리 항목의 수에는 효과적인 제한이 없습니다. Transform 이것과 충돌하는 개체는 설정이 변경됩니다. 사용 가능한 설정은 다음과 같습니다. Position (x,y):.. 2022. 5. 4.
이펙트 효과 설정 하기 (Flag/Particle) 목차 Flag 깃발은 바람에 물결치는 것처럼 보이는 이미지입니다. 이제 플래그에만 국한되지 않습니다. 이 효과를 사용하여 해파리 또는 이와 유사한 것을 애니메이션할 수 있습니다. 적에게 이 효과를 적용하려면 플레이어 캐릭터를 죽일 실제 개체가 부착되어 있어야 한다는 점을 기억하십시오. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. Position (x,y): 다른 배치된 항목과 마찬가지로. Rotation: 회전해야 하는 각도(도)입니다. Scale (x,y): 일반적으로 이 값을 1,1로 둡니다. 다른 설정으로 인해 이미 크기가 커지기 때문입니다. 이를 사용하여 결과를 왜곡할 수 있습니다. Texture: 특정 텍스처로 트레일을 칠할 수 있는 PNG 드롭 상자. Start Width: 끝부터 시작되는 너비. E.. 2022. 5. 3.
이펙트 효과 설정 하기 ( Trail/Light/Mirror) 목차 Effects 모든 효과는 비슷한 방식으로 작동합니다. 그것들은 객체가 아니므로 물리적 속성을 부여할 수 없습니다. 일부는 물체에 부착할 수 있지만 어떤 경우에는 물리학이 있는 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 속성 - 부착된 개체를 바운스 및 이동하도록 합니다. Trail 트레일은 모든 종류의 일을 할 수 있으며 대부분 상상력에 의해 제한됩니다. 그들은 소름 끼치는 촉수, 흔들리는 풀, 연기 등을 보여주는 데 사용할 수 있습니다. 옵션은 다음과 같습니다. Position (x,y): 다른 배치된 항목과 마찬가지로. Rotation: 어떤 방향을 가리키는지 Scale (x,y): 다른 옵션을 계산한 후 스케일 값을 사용하여 트레일의 크기를 조정하거나 왜곡합니다. Texture: 특정 텍스처로 트레일을.. 2022. 5. 2.
빌드박스 클래식 액션 설정하기 목차 Actions 작업은 대부분 왼쪽에 있는 개체 표시줄의 부모에서 구성됩니다. 기본 설정은 다음과 같습니다. Name: 참조 이름이다. Collision Shape: 보이는데로다. Action Type: None: 아무것도 실행되지 않는다. Coin: 플레이어의 코인 컬렉션에 코인의 보상 수를 추가하는 것 외에는 아무 것도 하지 마십시오. Kill All Enemies: Destroy가 "Destroy Character"로 설정되어 있고 활성 상태인 Enemy 유형의 모든 개체를 죽이십시오 (예: 개체가 잠자기 상태가 아님). Invincibility: 플레이어를 한동안 무적 상태로 만들고 접촉 시 적을 죽입니다. Powerup Magnet: 활성화된 동안 캐릭터를 향해 파워업 액션 (예: 코인 및 .. 2022. 5. 1.
서브 오브젝트 및 커스텀 컴포넌트 설정 방법 목차 Sub-Objects / Object Instances 이제 개체를 정의했으므로 대부분의 설정이 어디에 있고 동일한 개체의 다른 버전을 갖는 방법이 궁금할 것입니다. 하위 오브젝트는 우리가 이것을 하는 곳입니다. 왼쪽의 개체 표시줄에서 장면으로 개체를 클릭하고 끌어 하위 개체를 만듭니다. 장면에서 원하는 위치에 개체를 배치하기만 하면 됩니다. 개체를 클릭하여 선택하고 오른쪽에 있는 옵션 막대를 확인합니다. 이제 실제로 다른 개체 유형에만 적용되는 다양한 설정이 있습니다. 특히 객체 유형에 대해 원하는 대부분의 속성을 설정하는 매우 빠른 방법은 첫 번째 필드입니다. Preset: - 표준 개체 유형 목록입니다. 이것들은 빠른 기반일 뿐입니다. 사전 설정을 선택하면 모든 설정을 변경할 수 있습니다. P.. 2022. 4. 30.
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