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UI Editor (Buttons-Navigation/Facebook) 목차 Navigation Button Buildbox™ 2.0 업데이트의 큰 단순화는 탐색 버튼 주변입니다. 무제한 UI 화면과 세계로의 변화와 함께 Navigation Button이 탄생했습니다. 올바른 기능 설정으로 탐색 버튼을 생성하기만 하면 에 추가 이탈 선택기가 표시됩니다. 해당 UI에 대한 게임 마인드 맵 – 쉽게 참조할 수 있도록 여기에 지정한 이름으로 완성합니다. 사용 가능한 설정은 다음과 같습니다. Name: 참조용으로만 사용할 수 있는 내부 이름입니다. 레이아웃 영역과 기본 및 일시 중지에 대한 게임 마인드 맵에 나타납니다. Function type. Position(x,y): 화면의 위치. Rotation: 버튼이 켜져 있는 각도입니다. Scale(x,y): 이미지의 크기를 조정하는 .. 2022. 5. 11.
UI Editor (Buttons-Audio/Facebook) 목차 Audio Button 사운드를 켜고 끌 때 사용합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. Name: 참조용으로만 사용할 수 있는 내부 이름입니다. 레이아웃 영역에 표시되어 수행 중인 작업을 볼 수 있습니다. 특히 숨겨진 버튼에 유용합니다. Position(x,y): 화면의 위치. Rotation: 버튼이 켜져 있는 각도입니다. Scale(x,y):이미지의 크기를 조정하는 방법. Opacity: 버튼이 얼마나 투명한지. Sound is ON: 지정된 사운드가 켜져 있을 때 표시되는 이미지를 변경하려면 여기에 PNG 파일을 드롭하세요. Sound is OFF: 지정된 사운드가 꺼져 있을 때 표시되는 이미지를 변경하려면 여기에 PNG 파일을 드롭합니다. Autohide: 숨기기 전에 표시할 시간(초.. 2022. 5. 10.
UI Editor (Buttons-Action) 목차 UI Editor Buttons and Image – Quick Start 아래와 같이 PNG 파일을 드래그하여 UI 요소를 생성할 수 있습니다. 어떤 세그먼트를 떨어뜨리느냐에 따라 다른 요소를 얻게 됩니다. UI 요소를 설정하는 보다 유연하고 일반적인 방법은 왼쪽 사이드 바를 사용하여 편집 영역으로 드래그하는 것입니다. 다음 제목에서는 이 모든 것을 자세히 설명합니다. 이 스크린샷은 왼쪽에서 사용할 수 있는 버튼 팔레트와 각 버튼의 예를 보여줍니다. use – 이미지가 설정되지 않은 경우 표시됩니다. 각각의 기본 이름은 버튼 유형입니다. 이미지를 설정하지 않은 상태로 두면 게임에서 투명 버튼을 사용할 수 있습니다. 이들은 일반적으로 화면을 눌러 제어하는 게임에 사용 - 단일 화면 크기의 투명 버튼.. 2022. 5. 9.
Menus/Screens ( Game Screen Options / UI Screen Options) 목차 Game Screen Options BuildBox™ 2.0 이전에는 게임 설정인 고급 화면 아래의 세계 설정이었습니다. BuildBox™의 다중 게임 화면의 출현으로 우리는 다중 세계, 즉 완전히 다른 게임 플레이를 갖게 되었습니다. 이러한 유연성을 제공하기 위해 설정이 여기로 이동되었습니다. 세계 설정은 다음과 같습니다. Gravity (x and y): 중력이 현실 세계에서 하는 것처럼 모든 것에 지속적으로 작용하는 힘. Time Warp: 현재 게임 속도에 '속도 증가'를 추가하기 전에 대기하는 시간입니다. Game Speed Min: 게임이 플레이어를 지나칠 시작 속도(플레이어 이동에 관계없이). Game Speed Max: 게임이 플레이어를 지나쳐 이동하는 최종 최대 속도(플레이어 이동에.. 2022. 5. 8.
Menus/Screens ( Game Mind Map / UI Screen Options) 목차 Menus/Screens Game Mind Map 이 화면은 다른 화면으로 이동할 수 있는 화면을 포함하여 게임의 Buildbox™ 메뉴 구조에 대한 개요를 보여줍니다. 화면에는 두 가지 유형이 있습니다. Scene Screen (blue): 버전 2 이전의 Buildbox™ 버전에는 이 중 하나만 있었습니다. 게임 플레이 화면입니다. 여기에는 레벨만 있습니다. 여기에는 UI 컨트롤이 설정되어 있지 않습니다. 게임 플레이 UI를 설정하려면 UI 화면을 만들고 마인드 맵의 UI 항목에 연결해야 합니다. UI Screen (green):광고 및 UI 요소. Start (green): 하나의 종료 지점인 로드만 있는 특수 화면입니다. 자세한 내용은 시작 화면. 새 게임은 생성기 화면에서 선택한 항목에 따.. 2022. 5. 7.
타임라인 에디터 목차 Timeline Editor 타임라인 편집기를 열려면 위에서 강조 표시된 아래쪽 화살표를 누릅니다. 이렇게 하면 모든 장면과 해당 장면이 어떻게 배열되는지 쉽게 알 수 있습니다. 단순화 보기로 돌아가려면 같은 버튼을 다시 누르십시오. 시작 장면은 항상 첫 번째가 될 특별한 장면입니다. 다른 모든 레벨은 타임라인의 아무 곳에나 배치할 수 있습니다. 두 개 이상의 장면이 겹치는 경우 - 예제에서 장면 2와 3과 같이 Buildbox™는 런타임에 각 장면에서 무작위로 선택합니다. 각 레벨은 균등한 기회가 나타납니다. 하나의 장면만 나타나는 곳(중복 없음)에서는 장면이 순서대로 나타납니다. 위의 현재 선택된 장면을 보면 타임라인 다이어그램의 시작 위치와 끝 위치도 오른쪽에 나타나는 것을 볼 수 있습니다. .. 2022. 5. 6.
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