반응형 전체 글32 Labels 목차 Labels 레이블을 추가하려면 버튼을 화면 왼쪽 아래로 끕니다. 다음 옵션이 표시됩니다. Name:참고용으로만. Position(x,y): 화면에 배치할 위치입니다. Rotation: 효과가 없습니다. Scale(x,y): 텍스트의 크기를 결정합니다. Opacity: 텍스트가 얼마나 투명한지. Function: - User Text: fixed text. - Score - Start Scene Name Text (if User Text selected): 표시할 텍스트입니다. World (if Score selected): 점수에 대한 세계. Score Type (if Score selected): - Distance - Points - Coins Amount (if Score selected):.. 2022. 5. 16. Characters (UI) (Accelerometer/Swipe control) 목차 Accelerometer 이 컨트롤은 화면 조이스틱과 매우 유사하게 작동합니다. 다음 옵션을 사용할 수 있습니다. Position: 효과가 없습니다. Sensitivity: 기본값은 1입니다. 조이스틱 컨트롤의 경우와 같이 낮은 값은 덜 민감하고 높은 값은 더 민감합니다. Control Style: 다음과 같은 옵션이 있습니다. - Absolute: 조이스틱 컨트롤의 앱솔루트와 유사합니다. 장치를 중앙에서 벗어나면 캐릭터가 화면의 지정된 위치로 이동합니다. - Relative: 어떤 방향으로든 중심 위치에서 더 많이 기울일수록 캐릭터가 더 빨리 그 방향으로 이동하도록 변경됩니다. Control Type: 다음과 같은 옵션이 있습니다. - Move: 기울이면 캐릭터가 움직입니다. - Rotate: 기.. 2022. 5. 16. Characters (UI) (Single Unlock/Joystick) 목차 Single Unlock 이것은 단일 캐릭터 전용 캐릭터 잠금 해제 장치입니다. 이것은 최고 수준의 제어를 제공하지만 많은 양의 캐릭터가 있는 게임에는 실용적이지 않을 수 있습니다. Name: 참조용으로만 사용할 수 있는 내부 이름입니다. 레이아웃 영역에 나타납니다. Position(x,y): 화면의 위치. Rotation: 버튼이 켜져 있는 각도입니다. Scale(x,y): 이미지가 어떻게 조정되는지. Opacity: 버튼이 얼마나 투명한지. Stick to Edge: 다른 크기의 화면에 대해 크기 조정이 완료되면 버튼이 화면 가장자리에 유지됩니다. Click Sound: 눌렀을 때 나는 소리. Release Sound: 버튼을 놓을 때 나는 소리. Block Touch Through: 이 버튼이.. 2022. 5. 15. Characters (UI) (Character Button/Multiple Unlock) 목차 Character Button 버튼을 정의하거나 게임 캐릭터의 키보드 컨트롤을 재정의하기 위한 것입니다. 옵션은 다음과 같습니다. Name: 참조용으로만 사용할 수 있는 내부 이름입니다. 레이아웃 영역에 나타납니다. Position(x,y): 화면의 위치. Rotation: 버튼이 켜져 있는 각도입니다. Scale(x,y): 이미지가 어떻게 조정되는지. Opacity: 버튼이 얼마나 투명한지. Image: 표준 이미지용 PNG 보관용 계정. Image Selected: 눌렀을 때 이미지용 PNG Dropbox. Locked Image: 잠긴 이미지용 PNG 보관용 계정. Locked Image Selected: 눌렀을 때 잠긴 이미지용 PNG Dropbox. Autohide: 숨기기 전에 표시할 시.. 2022. 5. 14. Logic (UI) 목차 Logic (UI) 이는 Worlds에 있는 Logic 자산과 유사하지만 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. Event Observer 이를 사용하여 게임 이벤트에 응답하고 다른 World 또는 UI 화면을 로드하는 등의 작업을 수행합니다. 물론 UI 화면이 World에 연결될 때에만 반응하는 이벤트가 있습니다. Name: 참조용으로만 사용할 수 있는 내부 이름입니다. 레이아웃 영역과 게임 마인드 맵에 나타납니다. Position(x,y):화면의 위치. Event Type: 어떤 이벤트로 끝낼지. - Game Over - Session Distance - Session Points - Session Coins - Total Distance - Total Points - Total Coins.. 2022. 5. 13. UI Editor (Buttons-Purchase/URL/Lock) 목차 Purchase Button 플레이어가 아이템을 구매할 수 있도록 허용합니다. 일반적으로 게임 상점 화면이나 사람들이 구매하기를 원하는 기타 영역에서 찾을 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. Name: 참조용으로만 사용할 수 있는 내부 이름입니다. 레이아웃 영역에 나타납니다. Position(x,y): 화면의 위치. Rotation: 버튼이 켜져 있는 각도입니다. Scale(x,y): 이미지의 크기를 조정하는 방법. Opacity: 버튼이 얼마나 투명한지. Image:표준 이미지용 PNG 보관용 계정. Image Selected: 눌렀을 때 이미지용 PNG Dropbox. Autohide: 숨기기 전에 표시할 시간(초)입니다. Stick to Edge: 다른 크기의 화면에 대해 크기.. 2022. 5. 12. 이전 1 2 3 4 5 6 다음 반응형